Ein Sheriff, Gesetzlose und ein Abtrünniger stehen sich im gnadenlosen Wilden Westen gegenüber.
Während die Gesetzlosen den Sheriff ausschalten wollen, hat der Abtrünnige das Ziel, die Gesetzlosen zu töten und die Stelle des Sheriffs einzunehmen.
Die Rollen der Spieler sind geheim, außer die des Sheriffs, die zu Beginn des Spiels nach der zufälligen Verteilung der Rollen-Karten offenbart wird.
Bevor sie sich in erbitterten Duellen messen, erhalten die Spieler eine Charakterkarte mit den Eigenschaften und Lebenspunkten ihrer Figur.
In jeder Runde ziehen die Spieler zwei Karten und spielen so viele Karten, wie sie möchten. Es darf jedoch nur eine Bang-Karte pro Runde gespielt und nur eine Waffe gleichzeitig aktiviert werden.
Die Anzahl der Karten, die ein Spieler am Ende seines Zuges auf der Hand behalten darf, hängt außerdem von seinen Lebenspunkten ab (ein Spieler mit 2 Lebenspunkten darf nur 2 Karten behalten).
Die Aktionskarten mit braunem Rand ermöglichen es, zusätzliche Karten zu ziehen (Konvois, Postkutschen), auf Gegner zu schießen (Bang, Duell) usw. Diese Karten werden nach Gebrauch abgelegt.
Die Karten mit blauem Rand stellen offensive oder defensive Ausrüstungen dar (Remington, Versteck), die aktiviert werden, indem man sie vor sich ablegt.
Zu Beginn des Spiels können die Spieler nur ihre unmittelbaren Nachbarn angreifen. Der Erwerb einer Waffe erlaubt es ihnen, auf mehr Spieler zu schießen, indem die Reichweite ihrer Schüsse erhöht wird.
Das Spiel endet mit dem Tod des Sheriffs. Wenn der Abtrünnige allein im Spiel ist, gewinnt er. Andernfalls gewinnen die Gesetzlosen. Umgekehrt gewinnt der Sheriff, wenn er der letzte Überlebende ist.