Jenseits der letzten Länder, auf der Insel der Windwälder, ist das Tauchen eine uralte Tradition. Bei einem Initiationsritus, der zur Sommersonnenwende gefeiert wird, treten Taucher gegeneinander an, um den heiligen Stein des Dorfes zu bergen.
Vom Ältesten von der Klippe geworfen, zieht er die Anwärter auf den Titel des Helden in die Tiefen des Ozeans, unterstützt auf ihrer Suche von freundlichen Meeresschildkröten und Mantarochen. Doch um den Stein zurückzubringen, müssen sie vermeiden, die Haie zu stören, die den Ozean bevölkern.
Das Spiel läuft gleichzeitig für alle Taucher ab, die heimlich ihren Tauchgang planen müssen. Beim Betrachten der gestapelten Ozeankarten
versuchen sie zu erkennen, auf welchen Tiefenstufen sich die Schildkröten und Mantarochen befinden, die bereit sind zu helfen, sowie die Haie, die sie nicht stören wollen. Jeder verfügt über Luftmarken, mit denen er seine Aktionen plant. Der Sieger ist der Taucher, der den heiligen Stein birgt.
Dive erforscht das Konzept der Wahrnehmung, die Fähigkeit der Taucher, den Ozean (ein Stapel durchsichtiger Karten) zu beobachten und daraus Nutzen zu ziehen: „Ich muss diesen Hai meiden, aber befindet er sich auf der dritten oder vierten Karte?“