Kaiju Crush ist ein leichtes Strategiespiel mit begrenzter Rasterbewegung, gemeinsamen Zielen und einem nicht-transitiven Kampf auf einem modularen Spielbrett.
Im Spiel wählen die Spieler eines der vier riesigen Ungeheuer aus und zerstören weiterhin Gebäude und kämpfen gegen andere Kaiju um Siegpunkt. In jedem Spielzug entscheidet sich der Spieler, entweder seine eigene Bewegungs-Karte oder die gemeinsame Bewegungs-Karte zu spielen, um auf einem Stadtplättchen zu landen und es zu zerstören (also ein Gebäude).
Der Spieler nimmt das Stadtplättchen und legt an dessen Stelle einen Gebietsmarker. Die Stadtplättchen bringen unterschiedliche Punkte, und die Gebietsmarker können je nach Zielkarten, die Ziele wie verbundene oder nicht verbundene Gebietsmarker, die Anzahl der vom Spieler beanspruchten Stadtplättchengruppen und Formen auf dem Stadtgitter zeigen, Siegpunkte bringen.
Punkte werden auch durch Kämpfe erzielt, entweder gegen ein Ungeheuer auf einem angrenzenden Feld oder gegen ein Ungeheuer, das einen Gebietsmarker besetzt. Zum Kämpfen ziehen die Spieler fünf Gebietsmarker und sehen sich die Rückseite an. Es gibt fünf Symbole, die die Schläge im Kampf darstellen: Feueratem, Klaue, Schwanz, Tritt und Stacheln.
Diese Symbole sind Teil eines nicht-transitiven Kampfsystems, bei dem einige Symbole andere schlagen, aber wiederum von anderen geschlagen werden. Jedes Ungeheuer hat außerdem eine eigene einzigartige Kampffähigkeit sowie Sonderfähigkeiten, die sich in jeder Partie ändern. Die Sieger einer der beiden Kampfarten erhalten einen zufälligen Kampfsieg-Marker mit einem Wert von 1 bis 3 Punkten.
Die Sieger der Gebietskämpfe ersetzen außerdem den aktuellen Gebietsmarker durch ihren eigenen, was dabei helfen kann, Ziele zu erreichen und Gegner zu behindern.
Wenn kein Ungeheuer mehr ziehen kann, endet das Spiel und das Ungeheuer mit den meisten Siegpunkten ist der Oberste!