Nachdem er einen Pfad der Rache durch den Olymp geschlagen hatte, wanderte Kratos viele Jahre umher, bis er schließlich die geheimnisvollen nordischen Länder erreichte.
Nach dem Tod seiner Frau brechen Kratos und sein junger Sohn Atreus zu einer Reise auf, um ihren letzten Willen zu ehren, die mit den Asengöttern verknüpft ist und sie auf einen Weg führt, der sie dem Untergang des Ragnarök entgegenführt.
Stärkt das Vater-Sohn-Gespann auf dem Schlachtfeld durch die Ewige Weisheit von Teferi, indem ihr Mimir verkörpert (die umkehrbare Behandlung erlaubt es, Mimir als Baum oder Mimir in Kopfgestalt zu spielen) und Iroas, den Gott des Sieges, dargestellt als unbezähmbarer Krieger, sowie „Freya, Königin der Walküren“.
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Inhalt:
1x Atreus, impulsiver Sohn
1x Kratos, stoischer Vater
1x WENDEBAR Die zeitlose Einsicht von Teferi unter dem Namen „Uralte Weisheit von Mimir“
1x Iroas, Gott des Sieges als „Freya, Königin der Walküren“