「7つの不思議」は、アントワーヌ・ボウザによる文明をテーマにしたゲームで、ベルギー・メキシコのレポス・プロダクションからエッセンで発売されます。文明ゲームとしての強みは、カードゲームであること、約30分で遊べること、そして3人から7人まで問題なく遊べることです。ミゲル・コインブラによるイラストも、決してマイナス要素ではありません。
このゲームはドラフトの原理に基づいています。各プレイヤーは7枚のカードを持ちます。その中から1枚を選び、残りを隣の人に渡します。そうして6枚を受け取り、2枚目を選び、またパックを回します。重要なのは、選んだカードは次のカードを見る前にすぐにプレイすることです。
プレイヤーは6枚のカードを受け取り、最後に1枚を捨てます。次に新しい7枚のカードで同じことを繰り返し、向きも変えて3回目まで行い、ゲームは終了します。シンプルです。テーブルの人数によっては、同じカードの束が何度も同じプレイヤーの手に回ってくることもあります。
ドラフトの原理は、受け取るカードや隣の人が選ぶカードに応じて戦略を練ることを可能にします。
常に適応し続けることが求められます。もしあるプレイヤーが軍事に力を入れれば、重い敗北を避けるために自分も軍事カードを手に入れる必要があるでしょう。科学カードをあまり渡しすぎてはいけませんが、相手が持っていない資源を必要とする良いカードを渡すのは賢明です。どのカードを選ぶかは、しばしばジレンマの対象となります。
「7つの不思議」は3つの時代に分かれており、それぞれがドラフトの1回に対応しています。各時代でプレイヤーはより高価で強力なカードを持ちます。これらのカードは複数の種類に分かれています。
軍事カード、資源カード、建造物カード、科学カード、商業カード、そして第3時代には強力なギルドカードがあります。これらのカードはそれぞれ独自の利点を持っています。資源カードは資源を生み出し、軍事カードは隣接するプレイヤーとの勝敗に応じて得点(または失点)をもたらし、建造物は直接的な勝利点の源となり、科学カードも勝利点の源ですが、十分な数が必要です。商業カードは資源の割引をもたらし、ギルドカードは変動する勝利点の源となります。
ほとんどのカードは資源(木材、れんが、石、ガラス、布など)を消費します。消費量は第1時代ではほとんどなく、第2、第3時代では5~6資源に達することもあります。各文明は最初に1種類の資源を生産し、最初の2時代で他の資源も獲得できます。しかしそれだけでは足りないことが多く、隣接する2人のプレイヤーから資源を購入することも可能ですが、それ以外の遠くのプレイヤーからは買えません。
したがって、隣のプレイヤーが必要な資源を生産している場合、資源カードを置く必要は必ずしもありません。ここで商業カードの価値が発揮され、隣人を困らせながら割引を得ることができます。あるカードは次の時代に無料で他のカードを得られる効果を持ちます。これは、優れた文明ゲームに見られる知識の樹のような構造を形成します。
カードは建設費を支払って「建造」できます。また、特定の費用を払って自分の不思議を建てるためにも使えます。不思議は重要な勝利点と特別なボーナスの源です。不要なカード(または相手に渡したくないカード)は金貨と交換することも可能です。
各時代の終わりにプレイヤー同士が戦争を行い、勝利点を得たり失ったりします。戦争は商業と同様に隣接する2人のプレイヤーとのみ行われます。その他の勝利点はゲーム終了時に集計されます。
隣人だけを直接管理すればよいので、6人や7人で遊んでもゲームの流れがスムーズに保たれます。もちろん経験を積めば、他のプレイヤーがどのカードを使ったかを見て、どんなカードが出てきて自分に回ってくるかを予測することも重要になります。