私たちは西部劇で知られるアメリカの大西部にいて、今まさに列車に乗っています…どこから来て、どこへ行くのかはさておき、私たちが興味があるのは金貨の袋や宝石、その他の貴重品です。
さあ!全部私のポケットに入れて!
ただし、私たちは一人ではありません。ほかの無法者たちも市場にやって来て、保安官が列車を巡回して正直者たち(ふん!)を守り、私たちに鉛玉を浴びせかけてきます(ふんふん!)。
すべてはキャラクターの配布から始まります。各自が演じるならず者のカードを受け取ります。少しの個性付けとして、それぞれがゲーム内で特別な利点を持っています。
ある者は競争相手の鼻を踏みつけてポケットを空にし、別の者は車両の天井越しに撃つことができ、医者は手札が一枚多く行動の幅が広がるなど…
プレイヤーの人数に応じて、まだおとなしくしているキャラクターの駒を列車の車両の一つに置きます。安心してください、それは長くは続きません。
この列車にはあらかじめ戦利品の駒が配置されています。中には固定の価値を持つものもありますが、袋には異なる価値のものが入っていることもあり、それは拾ってみて初めてわかります。
各プレイヤーは自分のキャラクターが行える行動を表す行動カードの山を持っています。各ラウンドで6枚引きます。
ラウンドの話が出たところで、ラウンドカードをめくり、何枚のカードをどの条件で使えるかを示します。
列車は時にトンネルに入ることがあり、真っ暗になるため、その時は行動カードを裏向きで出します。驚きです!また、ターンの順番が逆になったり、一度のターンに二枚の行動カードを使えたりすることもあります。
旅の条件を考慮して、最初のプレイヤーは最初の行動カードを全員に見えるように(特殊能力やトンネルの場合を除き)置きます。
二番目のプレイヤーも同様に行い、順番に続けます。この段階では行動はまだ解決しません!ラウンドの終わりに私たちの意図の結果を見ます。
ここで行うのはプログラミングであり、このゲームの醍醐味は、みんなが何をするか、あるいは何をしそうかをできるだけ予測して、この古き良き列車の略奪を最大限に活かすことです。もちろん、トンネルやキャラクターの特殊能力によって、物事は必ずしも計画通りには進まず、それが時に笑いを誘い、時に苛立たせます。
裏切りの一撃が降り注ぎます!