ディクシットは美しく描かれたゲームで、想像力と直感を呼び起こします。鍵となる絵を見つけるために、自分の考えに身を任せましょう!
準備:
各プレイヤーはウサギの駒を選び、得点トラックの0のマスに置きます。84枚の絵をよく混ぜ、各プレイヤーに6枚ずつ配ります。残りの絵は山札となります。
- 4人プレイの場合、各プレイヤーは1から4までの投票用の駒を4つ受け取ります。
- 5人プレイの場合、各プレイヤーは1から5までの投票用の駒を5つ受け取ります。
- 6人プレイの場合、各プレイヤーは1から6までの投票用の駒を6つ受け取ります。
注意:引いた絵は他のプレイヤーに見せてはいけません。
ゲームの進行:
語り手
そのターンの語り手は1人のプレイヤーです。手札の6枚の絵を見て、その中の1枚を選び、それに基づいて言葉を考え、大声で言います(カードは他のプレイヤーに見せません)。
言葉は様々な形をとることができます:1語または複数語、あるいは擬音語だけでもかまいません。新しく考えたものでも、既存の詩や歌の一節、映画のタイトル、ことわざなどから借りてもよいです。
語り手へのカードの提出
他のプレイヤーは自分の6枚の絵の中から語り手の言葉に最も合うと思う絵を選びます。選んだ絵は他のプレイヤーに見せずに語り手に渡します。語り手は集まった絵と自分の絵を混ぜ、ランダムに表向きにテーブルに並べます。一番左のカードが1番、その次が2番、という順になります。
語り手の絵を見つける:投票
プレイヤーの目的は、並べられた絵の中から語り手の絵を見つけることです。各プレイヤーは秘密裏に語り手の絵だと思うカードに投票します(語り手は投票しません)。投票は選んだ絵に対応する投票用の札を伏せて自分の前に置きます。全員が投票したら、投票を公開し、それぞれの投票を示す札を対応する絵の上に置きます。ここで語り手は自分の絵を明かします。
注意:自分の絵には絶対に投票してはいけません!
得点計算:
全員が語り手の絵を当てた場合、または誰も当てられなかった場合、語り手は得点を得られず、他のプレイヤーは2点ずつ得ます。
それ以外の場合、語り手は3点を得て、語り手の絵を当てたプレイヤーも3点を得ます。
語り手以外のプレイヤーは、自分の絵に投票があった数だけ1点ずつ追加で得ます。
プレイヤーは得た点数分だけウサギの駒を得点トラック上で進めます。
ターンの終了:
各プレイヤーは手札を6枚に補充します。新しい語り手は前の語り手の左隣のプレイヤーとなり(以降は時計回りに交代します)。
ゲームの終了:
山札の最後のカードが引かれた時点でゲームは終了します。最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者となります。