一見するとただの携帯型ゲーム機のように見えるゲームボーイアドバンスは、一部の据え置き機に匹敵する性能を持っています。
32ビットのプロセッサにより、非常に精細なグラフィックを表示でき、その大きなアクティブマトリックス液晶画面(ゲームボーイカラーの画面より約50%大きい)がそれを際立たせています。
ただし、画面がバックライト非搭載であるため、暗い場所でのプレイには向かない点は残念です。しかし、この選択はユーザーのための節約を考慮したものであり、バックライトを搭載すると消費電力が大幅に増え、結果としてバッテリーの持続時間が大きく短くなるためのようです。
ゲームボーイカラーとのその他の違いは、音声面でステレオ音声に対応したこと、そして操作面では本体を横持ちにし、上部に2つの追加ボタンが付いたことです。これらの技術的特徴を超えて、ゲームボーイアドバンスはグラフィックとアニメーションの面で非常に大きな可能性を秘めています。
ゲームボーイカラーのゲームが前世代のものに少し色を加えた程度だったのに対し、ゲームボーイアドバンスのゲームははるかに意欲的です。240×160ピクセルの解像度の画面は、複数の奥行きの層や多数のスプライトを用いた非常に詳細なゲームを可能にします。
色彩面でも、ゲームボーイカラーは同時に表示できる色数が56色だったのに対し、ゲームボーイアドバンスは3万2千色のパレットから数百色を同時に表示でき、大きく進化しています。確かに据え置き機のように3Dポリゴンの画像を計算することはできませんが、その代わりに2Dグラフィックの管理を完璧に行い、スクロールやズーム、回転の多彩な効果を駆使して3Dの奥行き感を再現したり、スーパーファミコンの『ドンキーコングカントリー』シリーズのような擬似3Dの手法を用いています。
ゲームの種類も非常に豊富で、アクション、パズル、格闘、スポーツなど多彩なジャンルが揃っています。オリジナルタイトルや本機専用の移植作品に加え、ゲームボーイおよびゲームボーイカラーの全カタログも完全に互換性があり、約1200タイトルが遊べます!
最後にもう一つの大きな魅力は、マルチプレイヤーに対応していることで、多くのゲームでオプションのリンクケーブルを使い、2人から4人までの対戦が可能です。まさに本格的なゲーム機と言えるでしょう!