批評家に称賛された監督、小島秀夫による作品、METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D。過去の人気作「メタルギアソリッド」の一つを新たに立体視で体験できる作品です。
第二次世界大戦の翌日、世界は東西に分断されていました。これは新たな時代の始まり、冷戦の幕開けでした。
1962年10月16日、アメリカ大統領はソ連がキューバに核ミサイルを配備したことを知りました。世界は恐怖に震え、核戦争の危機が迫っていました。
数日間の緊迫した交渉の末、ソ連は28日にキューバからミサイルを撤去することに同意しました。この事件は後にキューバ危機として知られ、人類は新たな脅威を乗り越えたかに思われました。
しかし、この危機を終わらせた協定には秘密の条件がありました。西側に亡命したソ連の科学者、ニコライ・ステパノヴィチ・ソコロフはソ連に送り返されることになっていたのです。
アメリカ政府はこの条件を受け入れ、ソコロフを故国に送り返しました。彼らはソコロフが恐るべき兵器を開発しようとしていることを知りませんでした。ソコロフが戻った今、ソ連はその開発を再開する準備ができています。
この兵器が完成すれば、新たな恐怖の時代の始まりを意味します。
1964年8月。事態の緊急性をようやく認識した中央情報局(CIA)は、ソコロフを奪還する計画を立てます。彼らは秘密部隊FOXを、ソコロフの研究施設があるソ連の大要塞グロズヌイ・グラード南部へ派遣します。元特殊空挺部隊(SAS)隊員のメジャー・ゼロが率いるFOXは、新世代の特殊部隊であり、戦闘部隊と秘密情報機関の両方の役割を果たします。
FOX部隊の作戦は、無線支援を受けながら単独で敵地に潜入し任務を遂行することです。
8月24日。孤独な兵士がどこからともなく現れます。彼のコードネームはネイキッド・スネーク。
特徴:
これまでに400万本以上を売り上げたPlayStation 2版「メタルギアソリッド3 スネークイーター」を、初めて立体視で新たに再解釈した作品です。
自動立体視3D表示機能により、樹木や岩、水などの自然な奥行きを持つ豊かなジャングルの世界を表現しています。
「フォトカモ」システムは本体内蔵カメラ技術を活用し、プレイヤーにカスタマイズ可能な隠密行動と迷彩の選択肢を提供します。現実世界で写真を撮ることで、その画像をゲーム内のスネークの制服の迷彩柄として使用できます。
ジャイロセンサーを使い、プレイヤーはスネークと一体となって傾き操作を行います。スネークが木に登ったり橋や環境の障害物を渡ったりする際、バランスを崩して落下することもあります。
直感的なメニューはタッチスクリーンを使い、アイテムや武器の装備を素早く簡単に行えます。