プロペラ諸島は、エッセンの最新展示会で多く登場したボード構築ゲームの一つです。
しかしながら、2つの大きな特徴があります。ダイスのドラフトメカニクスによってタイルを獲得し、特定のタイルは効果を発動させることができ(通常は資源を得るため)、それがゲームの鍵となります。
プロペラ諸島の中央ボードは7つの六角形で構成されており、中央に1つ、外側に6つの六角形が配置されています。それぞれの外側の六角形には1から6までの数字が書かれており、これはダイスの6つの目を表しています。
各ラウンドの開始時に、プレイヤー数+1の2倍のダイスを振り、それらを対応する数字のマスに置きます(同じ目のダイスが3つを超える場合は余分なダイスを振り直します)。そして、各ダイスの目の周りには3枚のタイルが配置されます。
行動フェーズでは、プレイヤーは順番に利用可能なダイスの中から1つを選び、その隣接する3枚のタイルのうち1枚を獲得します。獲得したタイルは自分の島に置くか、捨て札にしてエネルギー2点を得ることができます。
エネルギーは1点につき、ダイスの目を1つだけ変更するために使えます。
タイルを取る代わりに、選んだダイスを使って自分の同じ番号のタイルに立っている労働者をすべて横に倒し、そのタイルの効果を発動させることもできます。多くのタイルは資源を得たり、3種類の資源間で交換を行ったりする効果を持っています。その他には、異なる番号のタイルを発動させるものや、タイルに労働者を追加するものもあります。
では、これらの資源は何に使うのでしょうか?それは「計画カード」をプレイするために使います。計画カードは、1枚プレイすると新たに1枚無料で引けるため、常に3枚の計画カードを手札に持つことになります。計画カードをプレイするには資源が必要ですが、その価値は高く、得点やタイルに追加効果を付与してさらなる得点や資源、あるいは必要なダイス目を任意の目に置き換える柔軟性をもたらします。
ゲーム中に得点を獲得することは非常に重要で、これによりダイスの振り直しや変更、タイルの発動、追加資源の獲得などの恒久的な能力が解放されます。各プレイヤーボードは独自の能力を持ち、ゲームは初期から非対称性を備えています。
プロペラ諸島は、テーマやインタラクションが控えめなシンプルなボード構築と資源管理のゲームです。獲得または捨てるタイルの選択は非常に興味深く、得点や資源だけでなく、恒久的な能力を早く獲得するための即時得点も考慮に入れなければなりません。
さらに、計画カードを最大限に活用するために不足している資源や、特定の条件に応じて得点を最適化するためのタイル選択も重要です(例:6人の労働者のセットごとに3点、即時ボーナスを持つタイルごとに3点、特定の色のタイルごとに4点、異なるダイス目の4枚セットごとに5点など)。
プロペラ諸島は充実した体験を提供し、遊びやすいゲームですが、トップクラスの独創性にはやや欠けます。そのシンプルさゆえにすぐに遊び尽くしてしまうかもしれませんが、初心者には十分に楽しめる内容です。ゲームはスムーズに進行し、持ち出しやすく、非対称能力、ダイスドラフト、自分のボードとタイル管理、資源管理、契約達成、目標達成、戦術的かつ戦略的な選択といった上級者向けの要素も多く含んでいるため、より複雑なゲームへの良い入口となります。