リスク・レガシーは、ボードゲームの中でも新しい概念、あるいは少なくとも珍しい要素である「キャンペーンを行う」ことを表しています。
基本的に、このゲームは特に最初のうちは、いくつかの変更点を加えた通常のリスクのように遊ばれます。
プレイヤーは世界地図上の国や地域を支配し、単純な戦闘(各戦いでどのユニットが失われるかを決めるためにサイコロを振る)を通じて、すべての対戦相手を盤上から排除するか、一定数の「赤い星」、すなわち勝利点(VP)を獲得しようとします。
異なる点は、リスク・レガシーが各ゲームの結果やプレイヤーの選択によって時間とともに変化していくことです。
各ゲームで、プレイヤーは五つの派閥のうちの一つを選びます。各派閥は独特の形の駒を持ち、さらに重要なことに、それぞれ異なるルールを持っています。
最初のゲームの開始時に、これらの派閥はそれぞれ小さなルール違反の能力を獲得します。例えば、自分のターンの終わりだけでなく、いつでも部隊を移動できる能力などです。