In 2097 is de hele aarde omhuld door een catastrofale klimaatverandering die de wereld in een nieuw ijstijdperk dompelt.
Meer dan 90% van de wereldbevolking is uitgeroeid, waardoor de overlevenden zich in losse gemeenschappen en stammen hebben verzameld.
Elke speler is de leider van een kleine stam overlevenden. Hulpbronnen, gereedschappen, medicijnen en huurlingen zijn allemaal schaars.
Elke stam staat tegenover andere stammen in een strijd om te overleven. Spelers bouwen hun stammen op, voeren schermutselingen tegen stammen van andere spelers en kunnen zelfs bluffen op weg naar de overwinning.
De leider die de grootste stam verzamelt, wint het spel! HQ-uitbreiding: de eerste uitbreiding voor de Arctic Scavengers introduceert het concept van een basis of hoofdkwartier voor elke stam.
Deze basis bestaat uit een stamleider (met speciale vaardigheden) en de mogelijkheid om gebouwen te bouwen die strategisch tijdens het spel kunnen worden gebruikt.
Daarnaast introduceert het spel alternatieve overwinningspaden, nieuwe huurlingen, nieuwe gereedschappen en de toevoeging van de stapel "engineering blueprints".
Recon-uitbreiding: de wereld van Arctic Scavengers zet spelers tegen elkaar in een poging te overleven in een post-apocalyptisch ijstijdperk.
Terwijl concurrerende stammen zich ontwikkelden en groeiden, werden hoofdkwartieren opgericht voor elke stam (ondersteund via de HQ-uitbreiding die bij de eerste versie werd geleverd).
Naarmate de stammen zich verder ontwikkelden en streden om dominantie, werd informatie de meest waardevolle valuta. In deze nieuwe wereld heerst bedrog, wat leidt tot een behoefte aan herkenning.