Contraptions is een fysica-gebaseerd puzzelspel met een leuke cartoonachtige uitstraling.
Dit spel combineert drie spellen: Contraptions, Contraptions 2 en Contraptions 3 in één leuk creatief spelpakket.
Op elk niveau zijn er verschillende voorwerpen en monsters. Het doel is om het niveau van de monsters te ontdoen. Dit kan op verschillende manieren worden bereikt.
De voorwerpen worden beïnvloed door de natuurwetten en spelen een sleutelrol bij het oplossen van de puzzel. De voorwerpen vormen een 'machine' die op zo’n manier wordt geplaatst dat er een kettingreactie ontstaat die alle monsters zal verwijderen.
Het probleem is dat het apparaat kapot is – sommige voorwerpen zitten niet op de juiste plek. Jouw doel is om de machine te repareren.
Je doet dit door de verschillende voorwerpen te verplaatsen, om te draaien of met elkaar te verbinden. Wanneer het niveau begint, is de tijd 'bevroren', de zwaartekracht werkt niet op de voorwerpen en alle machines of gadgets functioneren niet.
In deze tijd kun je dingen verplaatsen, verbinden en omdraaien om de kettingreactie te laten werken.
Als je klaar bent, zet je de dingen in beweging (tijd ontdooid) door op de afspeelknop te drukken en kijk je hoe alles zich ontvouwt.
Als je alles correct hebt gedaan, zal de kettingreactie alle monsters verwijderen en ga je door naar het volgende niveau. Als je oplossing niet klopt, kun je het apparaat pauzeren en opnieuw met de voorwerpen spelen.
Sommige gadgets worden geactiveerd door ze aan te zetten, andere door ze aan te raken, te duwen of te trekken. Sommige gadgets werken zelfstandig, terwijl andere gadgets verbonden moeten zijn om te functioneren.
Bijvoorbeeld, om de lopende band te laten draaien, moet deze verbonden zijn met een actieve motor via een riem. Evenzo moet de trekker van het laserpistool verbonden zijn met een touwtje of een bewegend voorwerp, zoals een auto, om een laser te kunnen afvuren.
Om de niveaus van monsters te ontdoen! De eenvoudigste manier is om het monster van de rand van een platform te duwen zodat het van het scherm valt.
Je kunt het touwtje doorknippen dat een zwaar voorwerp vasthoudt, dat het monster verplettert, een touwtje trekken dat verbonden is met een laserpistool, de motor van een raket aanzetten met een aansteker waarin het monster zit, enzovoort.
De oplossing wordt bereikt door kettingreacties in Rube Goldberg-stijl. Hoe verder je komt in het spel, hoe complexer de nieuwe puzzels worden.