DRIEHOEKSSYSTEEM
De gevechten in Dead or Alive zijn gebaseerd op een driehoeksysteem: slagen winnen van worpen, worpen winnen van grepen, en grepen winnen van slagen.
Wanneer je een type aanval uitvoert en wint van een aanval van een ander type, bijvoorbeeld door een slag uit te voeren terwijl je tegenstander een worp probeert, wordt je aanval een superieure tegenaanval en veroorzaakt extra schade.
GREPPEN
De gevechten in Dead or Alive zijn veel meer dan alleen een opeenvolging van slagen en worpen. Je moet ook leren omgaan met grepen. Op het exacte moment dat je tegenstander zijn slag inzet, voer je een greep uit om die te neutraliseren en tegenaan te vallen, waardoor je in één klap veel schade toebrengt.
GEVAARZONE
Dit zijn speciale gebieden die je in de meeste levels vindt en die zware schade toebrengen wanneer een vechter erin wordt geduwd. Het kan gaan om simpele muren, enorme explosies of auto's die met hoge snelheid worden gegooid. Sommige levels hebben ook gevaarzones op de grond.
BLOKBUSTERNIVEAUS
Wanneer twee vechters het tegen elkaar opnemen, storten de muren om hen heen in, exploderen generatoren, en hele gebouwen vallen onder hun voeten in! In Dead or Alive ben je niet alleen toeschouwer van het spektakel... Je veroorzaakt het zelf. Gebruik de gloednieuwe Vernietigende Klap om je tegenstander in een gevaarzone neer te halen, een van de kenmerken van het spel, en hem zware schade en verwondingen toe te brengen.
OPHANGING
Sommige levels zijn verdeeld in meerdere verdiepingen. Je kunt je tegenstander in de leegte duwen, maar als hij zich op het laatste moment weet vast te grijpen, volgt er een nieuwe speelsequentie: de cliffhanger. Als je je aanval slaagt, breng je nog meer schade toe aan je tegenstander.
VERNIETIGENDE KLAP
Dit is een zeldzaam krachtige klap waarmee je de richting kunt kiezen waarin je tegenstander wordt weggeblazen. Wanneer een vernietigende klap zijn doel raakt, richt je de camera naar links of rechts met de richtingsknoppen of de muis om je tegenstander de lucht in te sturen!
Wil je hem liever in een gevaarzone laten neerstorten voor gegarandeerde schade, of hem van een klif duwen om te proberen nog meer schade toe te brengen, terwijl je het risico loopt dat hij ongedeerd blijft?
KRITIEKE TOESTAND
Door bepaalde klappen toe te brengen, kun je je tegenstander in een kritieke toestand brengen. Een personage in kritieke toestand kan niet meer blokkeren, maar kan nog wel grepen uitvoeren. Bestudeer de bewegingen van je tegenstander goed en volg je aanvallen op zonder zijn grepen te raken.
KRITISCHE COMBOS
Als je tegenstander in kritieke toestand is wanneer je hem slaat, kun je de duur van die toestand verlengen. Hoewel je met verschillende slagen kunt aanvallen, is de schade die kritische combos toebrengen beperkt. Zodra de limiet is bereikt, kun je geen extra aanvallen meer uitvoeren.
KRITIEKE IMPACT
Als je een klap toebrengt die de schadegrens van een kritische combo overschrijdt, breng je een kritieke impact toe. Je tegenstander is dan volledig weerloos, wat de perfecte situatie is om combos, krachtige slagen en andere schadevolle aanvallen achter elkaar uit te voeren.
LIJST VAN SLAGEN
Naast de optie Slagenlijst bekijken in het Pauzemenu, die je laat zien hoe je elke normale slag uitvoert, kun je ook de handige Slagenlijst op het scherm raadplegen tijdens duels. Bovendien heb je toegang tot extra informatie, zoals de toegebrachte schade en weergavegegevens in de Slagdetails.
FOTOMODUS
Met de Kijkersmodus kun je duels bekijken tussen door de computer bestuurde tegenstanders, of je eigen wedstrijden terugkijken, maar je kunt ook foto’s maken tijdens de gevechten vanuit een hoek en camerastandpunt die je vrij kunt kiezen. Je foto’s worden weergegeven in de Albummodus.