Dixit is een prachtig geïllustreerd spel dat een beroep doet op verbeelding en intuïtie. Om de sleutelafbeelding te vinden, laat je leiden door je ideeën!
Voorbereiding:
Elke speler kiest een konijn en plaatst dit op vakje 0 van het scorebord. De 84 afbeeldingen worden geschud en elke speler krijgt er 6. De rest vormt de trekstapel.
- Bij een spel met 4 spelers neemt iedereen 4 stemfiches (van 1 tot 4).
- Bij een spel met 5 spelers neemt iedereen 5 stemfiches (van 1 tot 5).
- Bij een spel met 6 spelers neemt iedereen 6 stemfiches (van 1 tot 6).
Let op: de getrokken afbeeldingen mogen niet door de andere spelers worden gezien.
Verloop van het spel:
De verteller
Een van de spelers is de verteller voor deze speelronde. Hij bekijkt de 6 afbeeldingen die hij in handen heeft. Uit één daarvan bedenkt hij een zin en spreekt deze hardop uit (zonder zijn kaart aan de andere spelers te tonen).
De zin kan verschillende vormen aannemen: het kan uit één of meerdere woorden bestaan of zelfs een klanknabootsing zijn. Hij kan verzonnen zijn of een vorm aannemen van bestaande werken (een fragment uit een gedicht of lied, filmtitel of iets anders, spreekwoord...).
Kaarten aan de verteller geven
De andere spelers kiezen uit hun 6 afbeeldingen degene die volgens hen het beste bij de zin van de verteller past. Iedereen geeft vervolgens de gekozen afbeelding aan de verteller, zonder deze aan de anderen te laten zien. De verteller schudt de verzamelde afbeeldingen met zijn eigen kaart. Hij legt ze willekeurig met de afbeelding naar boven op tafel. De kaart die het meest links ligt, is kaart 1, dan kaart 2, enzovoort...
De afbeelding van de verteller vinden: de stemming
Het doel voor de spelers is om de afbeelding van de verteller te vinden tussen alle getoonde afbeeldingen. Elke speler stemt in het geheim op de afbeelding waarvan hij denkt dat die van de verteller is (de verteller zelf doet niet mee). Hiervoor legt hij het stemkaartje dat bij de gekozen afbeelding hoort met de afbeelding naar beneden voor zich neer. Als iedereen gestemd heeft, worden de stemmen onthuld. Ze worden op de afbeeldingen gelegd die ze aanduiden. Dit is het moment waarop de verteller onthult welke afbeelding van hem was.
Let op: je mag nooit op je eigen afbeelding stemmen!
Puntentelling:
Als alle spelers de afbeelding van de verteller vinden, of als niemand die vindt, krijgt de verteller geen punten en krijgen de andere spelers elk 2 punten.
In de andere gevallen krijgt de verteller 3 punten en ook de spelers die zijn afbeelding hebben gevonden.
Elke speler, behalve de verteller, krijgt 1 extra punt voor elke stem die op zijn afbeelding is uitgebracht.
De spelers verplaatsen hun konijn op het scorebord met zoveel vakjes als punten die ze hebben verdiend.
Einde van de ronde:
Elke speler vult zijn hand aan tot 6 afbeeldingen. De nieuwe verteller is de speler links van de vorige (en zo verder met de klok mee voor de volgende speelrondes).
Einde van het spel:
Het spel eindigt wanneer de laatste kaart van de trekstapel is getrokken. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar.