Kaiju Crush is een licht strategisch spel met beperkte rasterbeweging, gedeelde doelen en een ontransitieve strijd op een modulair speelbord.
In het spel kiezen de spelers een van de vier reuzenmonsters om te spelen en blijven ze gebouwen verpletteren en andere kaiju bevechten voor overwinningspunten. Tijdens de beurt van elke speler kiest hij of zij om zijn eigen bewegingskaart te spelen, of de gedeelde bewegingskaart, om te landen en een stads-tegel te verpletteren (dat wil zeggen een gebouw).
De speler neemt de stadstegel en plaatst een territoriummarkering op die plaats. De stadstegels leveren verschillende punten op en de territoriummarkeringen kunnen overwinningspunten opleveren afhankelijk van doelkaarten die doelen tonen zoals verbonden of niet-verbonden territoriummarkeringen, het aantal groepen stadstegels dat een speler opeist en vormen die op het stadsraster worden gemaakt.
Punten worden ook verdiend door te vechten tegen een monster op een aangrenzend vakje of een monster dat een territoriummarkering bezet. Om te vechten trekken de spelers vijf territoriummarkeringen en kijken ze naar de achterkant. Er zijn vijf symbolen die de slagen in het gevecht voorstellen: vuuradem, klauw, staart, trap en stekels.
Deze symbolen maken deel uit van een ontransitief vechtsysteem, waarbij sommige symbolen andere verslaan maar op hun beurt door weer andere worden verslagen. Elk monster heeft ook zijn eigen unieke vechtvaardigheid en speciale vaardigheden die bij elke partij veranderen. De winnaars van elk type gevecht winnen een willekeurige overwinningsmunt ter waarde van 1 tot 3 punten.
De winnaars van territoriumgevechten vervangen ook de huidige territoriummarkering door die van henzelf, wat kan helpen om doelen te bereiken en tegenstanders te dwarsbomen.
Wanneer geen enkel monster meer kan bewegen, is het spel voorbij en is het monster met de meeste overwinningspunten de opperste!