L'Ombre du Kraken is een deductiespel met verborgen rollen en drie asymmetrische facties. Alle spelers bevinden zich misschien aan boord van hetzelfde schip, maar hun doelen verschillen! De loyale matrozen moeten het schip veilig naar het vasteland terugbrengen, terwijl de piraten er stiekem van dromen het naar de Bermudadriehoek te leiden. Ondertussen probeert een fanaticus een deel van de bemanning te overtuigen hem te helpen hun duistere heer, de Kraken, uit de diepten van de oceaan op te roepen om hen allemaal te redden.
Het doel van het spel is het schip naar de bestemming te leiden, wat eenvoudig zou zijn als de spelers niet verdeeld waren in drie facties. Elke geheime factie wil een ander gebied op het speelbord bereiken. Elke beurt zal het schip in een van de drie mogelijke richtingen varen, maar welke zal het zijn? De kapitein en zijn luitenant bestuderen oude zeekaarten en geven hun vaak tegenstrijdige orders door aan de aangewezen navigator, die de uiteindelijke beslissing moet nemen. Ondertussen drinkt de rest van de bemanning rum, speelt en vertelt verhalen over oude zeemonsters.
Na elke navigatie verlaten de luitenant en de navigator hun post, en moet de kapitein een vervanger vinden die helder genoeg is. Iedereen kan dan bespreken hoe de laatste navigatie verliep, wie verantwoordelijk was voor de gekozen route en wie in de toekomst het commando zou moeten nemen. Overtuig je vijanden dat het in hun belang is jou tot volgende luitenant of navigator te benoemen! Je kunt zelfs muiten en het commando overnemen! Maar hoe lang kun je het vertrouwen van je bemanning behouden? Misschien wacht er al een nieuwe muiterij als je beslissingen je kameraden niet bevallen.