19 jaar na Metroid Fusion viert Metroid Dread de terugkeer van de intergalactische premiejager Samus Aran in een zenuwslopend actie- en verkenningsspel in het hart van een vijandige planeet.
Je speelt als Samus, gehuld in een gestroomlijnd harnas dat een dodelijk arsenaal kan ontplooien, oorspronkelijk gestuurd naar de diepste delen van de planeet ZDR voor een verkenningsmissie. Wanneer die misloopt, moet je ontsnappen en het oppervlak bereiken.
Verken elk hoekje van deze planeet, versla vijandige wezens in een razend tempo, sluip door gevaarlijke zones en verzamel vaardigheden die je toegang geven tot nieuwe omgevingen!
Met een combinatie van 2D-verkenning en dynamische 3D-secties is Samus wendbaarder dan ooit, maar moet ze voor het eerst het hoofd bieden aan nieuwe vijanden die op het eerste gezicht onkwetsbaar lijken... Nu ben jij het prooi.
Metroid Dread verschijnt op 8 oktober, exclusief voor alle consoles uit de Nintendo Switch-reeks.
Premiejager Samus Aran keert terug Na de gebeurtenissen van Metroid Fusion (Game Boy Advance, 2002) wordt Samus Aran naar de planeet ZDR gestuurd om mysterieuze parasieten te onderzoeken. Ter plaatse wordt ze opgejaagd door robots, de E.M.M.I, die dodelijk intelligent zijn en haar met één klap kunnen uitschakelen.
Voor het eerst in de Metroid-serie keert de jacht zich om: Samus moet zich stilhouden en het gevaar ontvluchten zolang ze er niet tegenop kan, terwijl ze één doel voor ogen houdt: haar missie volbrengen!
Welkom in het doolhof van de planeet ZDR
De Metroid-serie, de oorsprong van het metroidvania-genre: in dit soort 2D-spel bestuur je je heldin in een labyrintische wereld vol platforms, geheime doorgangen en holtes.
De vijanden zijn talrijk en agressief, wat bijdraagt aan het hoge tempo en de gespannen sfeer. Je moet steeds meer uiteenlopende vaardigheden vinden en beheersen om doorgangen en gebieden te openen die eerder ontoegankelijk waren.
Het is dus belangrijk om goed je weg te vinden in deze 2D-wereld met verstrengelde paden, want je zult vaak terug moeten keren en puzzels oplossen die met de omgeving te maken hebben! De kaart die oplicht wanneer je langsloopt is daarbij erg handig; die toont ook verborgen voorwerpen.
De planeet is verdeeld in zones met zeer verschillende omgevingen, zoals een laboratorium, een ondergrondse bos of een met water gevulde grot, elk met een meeslepende en onheilspellende sfeer. Je begint diep in de planeet: bereik jij het oppervlak?
Speel als een wendbaardere en krachtigere Samus Aran dan ooit
Samus’ beweeglijkheid en snelheid zijn van groot belang om te ontsnappen aan de verschrikkelijke bedreigingen die je pad kruisen. Glijd over de grond, spring van platform naar platform, rol je op in een bolvorm om door nauwe doorgangen te glippen en schiet natuurlijk op je vijanden met de 360° richtfunctie van je kanon! Al deze handelingen worden na verloop van tijd vanzelfsprekend en je raast met hoge snelheid door de ingewanden van ZDR.
Beheers haar kenmerkende acties, zoals haar tegenaanval die, goed getimed, een opening kan bieden voor een verwoestende aanval, of haar spookachtige camouflage om onzichtbaar te zijn voor de radars van de E.M.M.I. Naarmate je overwinningen boekt, wordt je arsenaal steeds gevarieerder met bommen, nieuwe harnassen en een grotere vuurkracht.
Verzamel zoveel mogelijk munitie en voorraden voor je uithoudingsmeter. Sommige voorwerpen geven je handige tijdelijke snelheids- of weerstandsbuffs.
Klaar om angstaanjagende vijanden te trotseren
De diepten van deze wereld zitten vol wezens: vliegend, kruipend of langs muren glijdend, ze zijn van allerlei soorten en hebben elk een eigen aanvalspatroon dat je moet leren kennen om ze snel uit te schakelen. Vermijd ze niet alleen, want je hebt de munitie die ze achterlaten als beloning hard nodig.
Sommige gangen worden bewaakt door de verschrikkelijke E.M.M.I: ze patrouilleren met hun blauwachtige radar en het minste geluid trekt hun aandacht. Als je wordt ontdekt, moet je vluchten, je spookachtige camouflage gebruiken of een salvo afvuren met het enige wapen dat hen kan neerhalen... aan jou om dat te ontdekken.
Aan het einde van elke zone wacht een eindbaas in een afgesloten ruimte, die elk een heel specifieke inzet van een nieuw verworven wapen vereist om hun zwakke plek te bereiken.
Af en toe starten er zonder overgang filmbeelden die beslissende aanvallen inleiden voor je overwinning.
De Metroid Dread amiibo’s geven je een duwtje in de rug. Die van Samus geeft je een extra energiereservoir en die van de E.M.M.I een extra voorraad raketten.