Elke speler trekt een kaart uit een van de drie gemeenschappelijke stapels. Hij houdt deze geheim door de bovenste pagina van het schetsboek als scherm te gebruiken en plaatst de kaart onder het doorzichtige plastic blad in de gewenste richting en positie. Iedereen pakt zijn pen en de tekensessie kan beginnen...
Het doel van iedereen is om de andere spelers te laten raden wat er op zijn kaart staat door middel van zijn tekening. Het is verboden om te schrijven en/of het hele of een deel van de tekening op de kaart over te nemen; alleen andere elementen die kunnen helpen om te raden wat er wordt afgebeeld, zijn toegestaan.
Wanneer er nog maar één speler aan het tekenen is, zetten de anderen hem vriendelijk onder druk en tellen af van 10 tot 0; dan moet hij zijn pen neerleggen.
Vervolgens halen de spelers één voor één hun geheime kaart uit hun schetsboek en tonen hun tekening aan de anderen. De eerste speler die raadt wat er op de geheime kaart van de actieve speler stond, wint die kaart en legt deze voor zich neer.
Als niemand het raadt, moet de actieve speler een van de kaarten die hij eerder had gewonnen terug in de doos doen, als hij er een had, plus natuurlijk de kaart die hij niet heeft kunnen laten raden.
De winnaar is degene die aan het einde van het spel, dat uit 7 rondes bestaat, de meeste kaarten heeft.