En 2097, la terre entière a été enveloppée dans un changement climatique cataclysmique plongeant le globe dans une autre ère glaciaire.
Plus de 90 % de la population mondiale a été éliminée, poussant les survivants à se regrouper en communautés et tribus lâches.
Chaque joueur est le chef d'une petite tribu de survivants. Les ressources, les outils, les médicaments et les mercenaires sont tous rares.
Chaque tribu est opposée à d'autres tribus dans une lutte pour la survie. Les joueurs construisent leurs tribus, escarmouche contre les tribus d'autres joueurs, et peuvent même bluffer sur le chemin de la victoire.
Le chef qui rassemble la plus grande tribu gagnera la partie! Extension du QG : la première extension pour les charognards arctiques introduit la notion d'un camp de base ou d'un quartier général pour chaque tribu.
Ce camp de base se compose d'un chef tribal (avec des capacités spéciales) et du potentiel de construire des bâtiments qui peuvent être utilisés stratégiquement pendant le jeu.
En outre, le jeu introduit des chemins de victoire alternatifs, de nouveaux mercenaires, de nouveaux outils et l'ajout de la pile « schémas d'ingénierie ».
Extension Recon : le monde des charognards arctiques oppose les joueurs les uns contre les autres dans une tentative de survivre à une ère glaciaire post-apocalyptique.
Au fur et à mesure que les tribus concurrentes se développaient et grandissaient, des quartiers généraux ont été établis pour chaque tribu (soutenu via l'extension du QG qui a été livrée avec la première version).
Au fur et à mesure que les tribus évoluaient davantage et luttaient pour la domination, l'information est devenue la monnaie la plus précieuse. Dans ce nouveau monde, la tromperie règne, conduisant à un besoin de reconnaissance.