Bubsy in : La collection Purrfect est-elle Bubsy une icône célèbre des guerres de mascottes du début des années 90 ou une punchline de plateforme ?
L'équipe de Limited Run Games a construit une nouvelle collection pour trouver la réponse.
Bubsy in : La collection Purrfect explore l'histoire troublée de la franchise et la popularité durable. Bubsy in : The Purrfect Collection est une histoire jouable qui comprend des jeux, des artefacts et des interviews.
Tous les jeux ont été soigneusement mis à jour pour les plateformes modernes en utilisant le moteur Carbon Engine propriétaire de Limited Run.
À la tête du projet se trouve Audi Sorlie, producteur, auteur, champion du monde des poids lourds Bubsy et sans doute le premier expert mondial de la franchise à fourrure.
En collaboration avec l'équipe de Limited Run et Atari, il a créé la célébration rétrospective ultime de Bubsy, le lynx roux de 36,3 kg de haut de 1,9 m.
Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
Titre Inlcus:
Bubsy in : Claws Encounters of the Furred Kind (Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom, SEGA Genesis)
Bubsy II (Super Nintendo Entertainment System, SEGA Genesis, Game Boy)
Bubsy in : Fractured Furry Tales (Atari Jaguar) Bubsy 3D (PlayStation)
Caractéristiques :
Résolution et fréquence d'images améliorées ainsi que des états de sauvegarde et une fonctionnalité de rembobinage pour chaque jeu de la collection.
Scans d'art, manuels, publicités et plus encore, directement à partir des archives Bubsy top secrètes.
Interviews vidéo qui plongent dans l'histoire du développement du bobcat le plus tristement célèbre du jeu.
Écoutez vos pistes préférées dans le lecteur de musique.
Qu'est-ce que le moteur carbone ?
Créé en interne chez Limited Run Games, le Carbon Engine est un outil de développement qui permet de porter du contenu hérité sur des plateformes modernes.
Il utilise l'émulation comme base, sur laquelle le Carbon Engine construit des fonctionnalités telles que l'interface utilisateur, le rendu, l'audio, la gestion des données, les entrées de contrôleur et les fonctionnalités SDK spécifiques à la console telles que les trophées.
Il permet à Limited Run de mettre des ports très précis et basés sur des émulations de jeux classiques pour du matériel moderne.