Du réalisateur acclamé par la critique, Hideo Kojima, voici METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D, une nouvelle expérience 3D revisitée à partir de l'un des titres Metal Gear Solid les plus populaires du passé.
Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, le monde était déchiré entre l'Est et l'Ouest. C'était le début d'une nouvelle ère : la Guerre froide.
Le 16 octobre 1962, le président des États-Unis apprit que l'Union soviétique avait déployé des missiles nucléaires à Cuba. Le monde tremblait de peur, la perspective d'une guerre nucléaire se rapprochant.
Après des jours de négociations tendues, les Soviétiques acceptèrent finalement, le 28, de retirer leurs missiles du sol cubain. Avec la résolution de cet incident, connu plus tard sous le nom de crise des missiles de Cuba, l'humanité semblait avoir survécu à une nouvelle menace.
Cependant, une condition secrète dans l'accord mit fin à la crise. Nokolai Stepanovich Sokolov, un scientifique soviétique ayant fait défection à l'Ouest, devait être renvoyé en Union soviétique.
Le gouvernement américain accepta cette condition et renvoya Sokolov dans son pays natal. Ils ignoraient que Sokolov allait concevoir une arme cauchemardesque. Maintenant que Sokolov est de retour, les Soviétiques sont prêts à reprendre son développement.
Si cette arme est achevée, cela marquera le début d'une nouvelle ère de peur.
Août 1964. Prenant enfin conscience de l'urgence de la situation, la CIA élabore un plan pour reprendre Sokolov. Elle envoie l'unité secrète FOX au centre de recherche de Sokolov, situé au sud de la grande forteresse soviétique de Groznyj Grad. Dirigée par le major Zéro, ancien membre des SAS, FOX est une unité de forces spéciales de nouvelle génération qui opère à la fois comme groupe de combat spécialisé et comme service de renseignement secret.
Le mode opératoire de l'unité FOX consiste à envoyer un agent isolé, appuyé par un support radio à distance, en territoire ennemi pour effectuer des missions d'infiltration en solo.
24 août. Un soldat solitaire surgit de nulle part. Son nom de code est Naked Snake.
CARACTÉRISTIQUES:
Découvrez une toute nouvelle réinterprétation de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, précédemment sorti sur PlayStation 2 avec plus de 4 millions d'exemplaires vendus, en 3D pour la toute première fois.
Capacité de visualisation 3D auto-stéréoscopique qui s'efforce de créer un monde de jungle riche avec une profondeur naturelle dans des décors d'arbres, de roches/pierres, d'eau et plus encore.
Le système « Photo Camo » utilise la technologie de caméra intégrée du matériel, offrant au joueur des options de furtivité et de camouflage personnalisées. En prenant une photo dans le monde réel, les joueurs pourront utiliser la même image comme motif de camouflage appliqué à l'uniforme de Snake dans le jeu.
En utilisant le capteur gyroscopique, les joueurs ne feront plus qu'un avec Snake grâce à des mécanismes d'inclinaison spécialisés tout au long de la conception du jeu. Alors que Snake grimpe aux arbres ou traverse des ponts et d'autres obstacles environnementaux, les joueurs risquent de tomber en fonction de l'équilibrage du système.
Un menu intuitif utilise l'écran tactile pour équiper rapidement et facilement des objets et des armes.