《七大奇迹》是一款由安托万·博扎设计的文明游戏,将由比利时-墨西哥的Repos Production公司在埃森展会上发布。作为一款文明游戏,它的优势在于采用卡牌玩法,游戏时间约半小时,且适合3到7名玩家完美游玩。至于由米格尔·科英布拉绘制的插画,更是锦上添花。
游戏基于选牌机制。每位玩家手中有七张牌,选择其中一张后,将剩余的牌传给邻座玩家。如此反复,玩家每次拿到六张牌,选出第二张,再传递牌组,依此类推。关键在于,每次选牌后,必须先将所选牌打出,才能查看新传来的牌组。
玩家将拿到六张牌,最终弃掉一张。然后换方向重新发七张新牌,再进行第三轮,游戏结束。规则简单。根据桌上玩家人数,同一组牌可能会多次经过同一玩家手中。
选牌机制使玩家能根据手中牌和邻座玩家的选择制定策略。
玩家需不断调整策略。如果有人专注军事,其他人也得考虑军事以避免惨败。科学牌不宜过多传递,但传递需要资源且对方没有的好牌,则会让对手付出高昂代价。无论如何,每次“选牌”都常常伴随着抉择的困境。
《七大奇迹》分为三个阶段,对应三轮选牌。每轮玩家手中的牌更贵且更强。这些牌分为多种类型。
有军事牌、资源牌、建筑牌、科学牌、商业牌,以及第三阶段出现的强力行会牌。每种牌都有其独特优势。资源牌提供资源(!),军事牌可根据邻座玩家赢得或失去胜利点,建筑牌直接提供胜利点,科学牌也是胜利点来源,但需积累较多才能发挥最大效力,商业牌能获得资源折扣,行会牌则提供变动的胜利点。
大多数牌需要资源(木材、砖块、石头、玻璃、布料……)作为成本,成本从第一阶段的零资源到五六种资源不等。每个文明初始生产一种资源,且可在前两阶段获得其他资源。但这通常不够,还可以向两侧邻座购买资源,但只能向邻座购买,不能向更远的玩家购买。
因此,如果邻座已经生产所需资源,放置资源牌未必必要。此时商业牌的价值凸显,因为它们能带来折扣,让邻座玩家苦不堪言。有些牌还能为下一阶段的牌提供免费使用。这形成了一个真正的知识树,正如所有优秀文明游戏所具备的。
牌可以通过支付建造成本“建造”。也可用于支付特定费用来建造奇迹。奇迹是重要的胜利点和特殊奖励来源。最后,无用牌(或不想让对手获得的牌)也可以换取金币。
每阶段结束时,玩家间会发生战争,可能获得或失去胜利点。战争和商业一样,只与两侧邻座玩家进行。其他胜利点来源则在游戏结束时统计。
只需直接管理邻座玩家,使得六七人游戏时依然流畅。当然,随着经验积累,玩家会关注其他人已出的牌,了解已出现和可能传到自己手中的牌。