在最后的陆地之外,风木岛上,潜水是一项古老的传统。在夏至举行的入门仪式中,潜水者们竞相潜入海中,争夺村庄的圣石。
圣石由长老从悬崖顶端投下,挑战者们在海洋深处展开争夺,他们在寻宝过程中得到友善的海龟和魔鬼鱼的帮助。然而,要带回圣石,他们必须避免惊扰海洋中的鲨鱼。
游戏同时进行,所有潜水者需秘密规划他们的潜水路线。通过观察叠放的海洋卡牌,
他们试图判断海龟和魔鬼鱼所在的深度层级,这些生物会帮助他们,同时也要避开不想惊扰的鲨鱼。每位玩家拥有空气标记,用于规划行动。最终,成功带回圣石的潜水者获胜。
《潜水》探讨了感知的概念,即潜水者观察海洋(透明卡牌组)并加以利用的能力:“我必须避开这只鲨鱼,但它是在第三张卡还是第四张卡上?”