看似普通的掌上游戏机,Game Boy Advance的性能却能与某些家用主机媲美。
其32位处理器使其能够显示出极为精细的图像,而其主动矩阵屏幕以较大的尺寸(约比Game Boy Color屏幕大50%)将这些图像展现得淋漓尽致。
令人遗憾的是,屏幕依然没有背光功能,无法在光线较暗的环境中游戏,但这似乎是为了节省用户的开支而做出的选择,因为背光会大幅增加能耗,从而显著缩短续航时间。
与Game Boy Color相比,其他差异体现在音频方面,现已支持立体声;在手感方面,机器采用横向握持设计,并在顶部边缘增加了两个额外按键。除了这些技术参数,GBA在图形和动画方面拥有非凡的潜力。
因为如果说Game Boy Color的游戏只是上一代游戏稍加色彩的提升,那么Game Boy Advance的游戏则更具雄心:240x160像素的屏幕分辨率允许制作非常细致的游戏,拥有多层画面和大量精灵。
在色彩方面,GBA同样远远超越了GBC,能够同时显示数百种色调,调色板容量达32,000色(而GBC仅为56色)。诚然,与家用主机不同,它无法计算多边形3D图像,但它通过完美的二维图形处理来弥补这一不足。为了解决这一问题,它能够使用多种滚动、缩放和旋转效果,营造出三维深度的错觉,或者像超级任天堂的《大金刚乡村》系列那样,采用伪3D的技巧。
说到游戏,软件库已经非常丰富,涵盖了多种类型(动作、益智、格斗、体育等);除了大量原创或专为该主机改编的作品外,还包括完全向下兼容的Game Boy和Game Boy Color的全部游戏目录,近1200款游戏!
最后一个且同样重要的优势是,它注重多人游戏,绝大多数游戏支持通过可选的连接线让2至4名玩家对战。它完全具备大机的实力!