《风险传承》代表了桌游中一个既新颖又罕见的概念:进行战役式游戏。
基本上,游戏特别是在开始时,玩法类似于普通的《风险》,但有一些变化。
玩家控制地图上的国家或地区,通过简单的战斗(玩家掷骰子决定每场战斗中失去的单位),试图将所有对手从游戏板上消灭,或控制一定数量的“红星”,也称为胜利点数(VP)。
不同之处在于,《风险传承》会随着每局游戏的结果和玩家所做的不同选择而不断变化。
每局游戏中,玩家选择五个派系之一;每个派系拥有独特形状的棋子,更重要的是,拥有不同的规则。
在第一局游戏开始时,每个派系都会获得违反一条小规则的能力,比如能够在回合中的任何时间移动部队,而不仅仅是在回合结束时。