En 2097, todo el planeta ha sido envuelto en un cambio climático catastrófico que sumergió al mundo en otra era glacial.
Más del 90 % de la población mundial ha sido eliminada, lo que ha llevado a los supervivientes a agruparse en comunidades y tribus dispersas.
Cada jugador es el jefe de una pequeña tribu de supervivientes. Los recursos, las herramientas, los medicamentos y los mercenarios son todos escasos.
Cada tribu compite contra otras tribus en una lucha por la supervivencia. Los jugadores construyen sus tribus, escaramuzan contra las tribus de otros jugadores e incluso pueden engañar en el camino hacia la victoria.
¡El jefe que reúna la tribu más grande ganará la partida! Expansión del QG: la primera expansión para los carroñeros árticos introduce la noción de un campamento base o cuartel general para cada tribu.
Este campamento base consiste en un jefe tribal (con habilidades especiales) y la posibilidad de construir edificios que pueden usarse estratégicamente durante el juego.
Además, el juego introduce caminos alternativos hacia la victoria, nuevos mercenarios, nuevas herramientas y la incorporación de la pila «esquemas de ingeniería».
Expansión Recon: el mundo de los carroñeros árticos enfrenta a los jugadores entre sí en un intento por sobrevivir a una era glacial postapocalíptica.
A medida que las tribus rivales se desarrollaban y crecían, se establecieron cuarteles generales para cada tribu (apoyados por la expansión del QG que se entregó con la primera versión).
A medida que las tribus evolucionaban aún más y luchaban por la dominación, la información se convirtió en la moneda más valiosa. En este nuevo mundo, el engaño reina, lo que conduce a una necesidad de reconocimiento.