Atelier Sophie 2 te sumerge en la continuación de las numerosas aventuras de Sophie y Plachta.
Después de dejar “Kirchen Bell”, el pueblo natal de Sophie, el dúo descubre un enorme árbol idéntico al que Plachta habría visto en uno de sus sueños, y al acercarse a él, un misterioso vórtice los absorbe en su interior.
Sophie despierta sola en un nuevo mundo llamado «Erde Wiege». Poco después de su llegada, escucha hablar de una alquimista llamada Plachta que vive en las afueras de la ciudad.
Para su sorpresa, cuando Sophie llega al taller, encuentra a una joven alquimista entusiasta llamada Plachta. Aunque comparte el mismo nombre que su amiga, esta no parece reconocer a Sophie...
• El comienzo de un nuevo capítulo: Después del lanzamiento en 2016 de «Atelier Sophie: La alquimista del libro misterioso», descubre las nuevas aventuras de Sophie y Plachta.
• Explora un misterioso mundo onírico: Emprende el descubrimiento de «Erde Wiege», que toma su encanto de los nuevos visuales que combinan el estilo típico de la serie «Mysterious» de los Talleres con los gráficos de alta calidad de «Atelier Ryza 2: Leyenda perdida y el hada secreta».
• Combates cada vez más emocionantes: En Atelier Sophie 2, durante las batallas, tu equipo está formado por 6 miembros con 3 combatientes en el frente y 3 en la retaguardia, permitiendo formar dos equipos que pueden cooperar entre sí.
Este nuevo sistema de combate por turnos te da acceso a nuevas estrategias para vencer a tus adversarios.
• Una fluidez sin igual: Cuando te acercas a un enemigo en el campo, entras directamente en la fase de combate sin transición ni tiempo de carga, ¡una primicia en la historia de la saga!
• ¡Conviértete en un maestro de la alquimia! Atelier Sophie 2 retoma las bases del sistema de alquimia de la serie «Mysterious» de los Talleres, donde los materiales se colocan en casillas para crear nuevos objetos.
El juego permite así a los alquimistas, ya sean novatos o veteranos, sintetizar objetos a su manera mediante dos tipos de síntesis: una a través de casillas clásicas para crear objetos con facilidad, y otra mediante casillas restringidas más complejas de dominar pero que permiten crear objetos más poderosos.