La ciudad de Carcassonne es bien conocida por sus fortificaciones con techos puntiagudos (pura invención de los restauradores que tomaron como modelo su castillo de cartón piedra de su infancia) y por sus turistas.
Pero este juego te permitirá revisar el catastro de los lugares de una manera muy particular.
Dulce Francia...
Cada jugador, en su turno, colocará una ficha de cartón que representa un trozo de paisaje. El tablero de juego se construye así poco a poco.
El paisaje está compuesto por diversos elementos: fragmentos de ciudades, praderas, caminos y abadías.
Además de colocar un nuevo elemento del mapa como en el dominó, el jugador puede, si lo desea, poner una ficha de su color eligiendo en qué parte la coloca. En una ciudad, las fichas se convierten en caballeros, bandoleros en los caminos, campesinos en las praderas y, por supuesto, monjes en las abadías.
Cuando la parte donde se encuentra una ficha está terminada (ciudad completa, camino finalizado, abadía rodeada), el jugador propietario de la ficha anota puntos según la superficie y recupera la ficha que puede usar de nuevo en un próximo turno.
Los campesinos, muchacho, ¡no son gente como los otros!
Las praderas son un poco diferentes, solo otorgan puntos al final de la partida. Un campesino marcará puntos según el número de ciudades que lindan con su pradera. Como los puntos solo se anotan al final de la partida, las fichas de campesinos nunca pueden recuperarse y hay que usarlas con prudencia porque el número de fichas por jugador es bastante limitado. Sepa, sin embargo, que los puntos otorgados por los campesinos a menudo deciden el resultado de la partida.
La propiedad es el robo.
Está prohibido colocar fichas en un sector donde ya haya otras fichas, pero esta situación puede darse cuando zonas se conectan que antes no lo estaban. Solo el jugador mayoritario gana en ese caso los puntos.
El lugar donde se colocan las losas de terreno se vuelve por ello tan estratégico como la colocación de las fichas mismas.
La partida termina cuando se coloca la última zona.
El vencedor es el jugador que esté más avanzado en el marcador.