Más allá de las últimas tierras, en la isla de los Bosques Ventus, el buceo es una tradición ancestral. Durante un rito iniciático celebrado en el solsticio de verano, los buzos compiten para recuperar la piedra sagrada del pueblo.
Lanzada desde lo alto del acantilado por el anciano, esta piedra lleva hacia las profundidades del océano a los aspirantes al título de héroe, ayudados en su búsqueda por las amistosas tortugas marinas y mantarrayas. Sin embargo, para traer la piedra de vuelta, deberán evitar molestar a los tiburones que habitan el océano.
El juego se desarrolla simultáneamente para todos los buzos, quienes deben programar secretamente su inmersión. Observando las cartas Océano apiladas,
intentan percibir a qué niveles de profundidad se encuentran las tortugas y mantarrayas dispuestas a ayudarlos, así como los tiburones que no quieren perturbar. Cada uno dispone de fichas de Aire que usan para programar sus acciones. El ganador es el buzo que recupera la piedra sagrada.
Dive explora la noción de percepción, la capacidad de los buzos para observar el océano (paquete de cartas transparentes) y sacar provecho de ello: '' Debo evitar a ese tiburón, pero ¿está en la tercera o en la cuarta carta? ''