Dixit es un juego bellamente ilustrado, que apela a la imaginación y a la intuición. ¡Para encontrar la imagen clave, déjate llevar por tus ideas!
Preparación:
Cada jugador elige un conejo y lo coloca en la casilla 0 del marcador. Se barajan las 84 imágenes y se reparten 6 a cada jugador. El resto de las imágenes forma el mazo.
- En una partida de 4 jugadores, cada uno toma 4 fichas de voto (del 1 al 4).
- En una partida de 5 jugadores, cada uno toma 5 fichas de voto (del 1 al 5).
- En una partida de 6 jugadores, cada uno toma 6 fichas de voto (del 1 al 6).
Atención: las imágenes tomadas del mazo no deben ser vistas por los demás jugadores.
Desarrollo de la partida:
El narrador
Uno de los jugadores es el narrador para la ronda. Examina las 6 imágenes que tiene en mano. A partir de una de ellas, elabora una frase y la dice en voz alta (sin mostrar su carta a los demás jugadores).
La frase puede adoptar diferentes formas: puede estar compuesta por una o varias palabras o incluso resumirse en una onomatopeya. Puede ser inventada o tomar la forma de obras ya existentes (extracto de un poema o canción, título de película u otro, refrán...).
Entrega de cartas al narrador
Los demás jugadores seleccionan entre sus 6 imágenes aquella que les parezca ilustrar mejor la frase dicha por el narrador. Luego, cada uno entrega la imagen elegida al narrador, sin mostrarla a los demás jugadores. El narrador mezcla las imágenes recogidas con la suya. Las coloca al azar, boca arriba, sobre la mesa. La carta colocada más a la izquierda será la carta 1, luego la 2, etc.
Encontrar la imagen del narrador: la votación
El objetivo para los jugadores es encontrar la imagen del narrador entre todas las imágenes expuestas. Cada jugador vota en secreto por la imagen que cree que es la del narrador (este último no participa). Para ello, coloca la ficha de voto correspondiente a la imagen elegida boca abajo frente a sí. Cuando todos han votado, se revelan los votos de cada uno. Se colocan sobre las imágenes que señalan. Es el momento para que el narrador revele cuál era su imagen.
Atención: ¡en ningún caso se puede votar por la propia imagen!
Conteo de puntos:
Si todos los jugadores encuentran la imagen del narrador, o si ninguno la encuentra, este no marca puntos y los demás jugadores obtienen 2 puntos cada uno.
En los demás casos, el narrador marca 3 puntos, así como los jugadores que encontraron su imagen.
Cada jugador, excepto el narrador, marca 1 punto adicional por cada voto recibido en su imagen.
Los jugadores avanzan su ficha de conejo en el marcador tantas casillas como puntos hayan ganado.
Fin de la ronda:
Cada jugador repone su mano hasta tener 6 imágenes. El nuevo narrador es el jugador situado a la izquierda del anterior (y así sucesivamente en el sentido de las agujas del reloj para las siguientes rondas).
Fin de la partida:
El juego termina cuando se saca la última carta del mazo. El jugador que haya acumulado más puntos al final de la partida es declarado vencedor.