Kaiju Crush es un juego de estrategia ligero con un movimiento limitado en cuadrícula, objetivos compartidos y un combate intransitivo en un tablero modular.
En el juego, los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos gigantes para jugar y continúan aplastando edificios y enfrentándose a otros kaiju para obtener puntos de victoria. En el turno de cada jugador, este elige jugar su propia carta de movimiento o la carta de movimiento compartida para aterrizar y aplastar una loseta de ciudad (es decir, un edificio).
El jugador toma la loseta de ciudad y coloca un marcador de territorio en su lugar. Las losetas de ciudad otorgan diferentes puntos y los marcadores de territorio pueden dar puntos de victoria según cartas de objetivo que muestran metas como marcadores de territorio conectados o no conectados, la cantidad de grupos de losetas de ciudad que un jugador reclama y las formas creadas en la cuadrícula de la ciudad.
Los puntos también se generan al combatir ya sea un monstruo en un espacio adyacente o un monstruo que ocupa un marcador de territorio. Para combatir, los jugadores sacan cinco marcadores de territorio y miran el reverso. Hay cinco símbolos que representan los golpes en el combate: aliento de fuego, garra, cola, patada y púas.
Estos símbolos forman parte de un sistema de combate intransitivo, en el que ciertos símbolos vencen a otros pero a su vez son vencidos por otros. Cada monstruo también tiene su propia capacidad de combate única, así como habilidades especiales que cambian en cada partida. Los ganadores de cualquiera de los tipos de batalla ganan una ficha de victoria en combate aleatoria con un valor de 1 a 3 puntos.
Los ganadores de las batallas territoriales también reemplazan el marcador de territorio actual por el suyo, lo que puede ayudar a alcanzar los objetivos y a contrarrestar a los adversarios.
Cuando ningún monstruo puede moverse, la partida termina y ¡el monstruo con más puntos de victoria es supremo!