¡Se acaba de cometer un crimen!
La víctima no puede hablar, pero puede dibujar, y al hacerlo, ayudará idealmente a los investigadores a adivinar quién, entre la multitud, es el criminal. ¡Pero este personaje astuto hará cualquier cosa para confundir las pistas, así que ¿podrán detenerlo antes del último mensaje?
Para dar pistas durante un turno, la víctima dispone de 30 segundos para dibujar y escribir en una cuadrícula de 3×3, pero antes de dar estas pistas, el criminal puede borrar secretamente parte de esos dibujos.
Si el criminal no es identificado al final del cuarto turno, gana la partida; de lo contrario, ganan los detectives y la víctima.