Después de abrirse paso con venganza por el monte Olimpo, Kratos vagó durante muchos años hasta finalmente llegar a las misteriosas tierras nórdicas.
Tras la muerte de su esposa, Kratos y su joven hijo, Atreus, emprenden un viaje para honrar sus últimas voluntades, entrelazándolas con los dioses Aesir y llevándolos por un camino que los enfrentará al cataclismo del Ragnarök.
Fortalece el dúo padre e hijo en el campo de batalla gracias a la Sabiduría eterna de Teferi encarnando a Mimir (el tratamiento reversible te permite jugar a Mimir en un árbol o a Mimir en forma de cabeza) e Iroas, dios de la Victoria, encarnado en un guerrero indomable, y «Freya, reina de las Valquirias».
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Contenido:
1x Atreus, hijo impulsivo
1x Kratos, padre estoico
1x REVERSIBLE La perspicacia intemporal de Teferi bajo el nombre de «Sabiduría ancestral de Mimir»
1x Iroas, dios de la Victoria como «Freya, reina de las Valquirias»