En Small World of Warcraft, los jugadores se enfrentan por la conquista y el control de un mundo demasiado pequeño para todos.
Small World of Warcraft se desarrolla en el mundo fantástico de Azeroth, donde las razas de la Alianza y la Horda — incluyendo Orcos, Enanos, Trolls y Worgens — luchan en un conflicto catastrófico. En este juego, los jugadores eligen combinaciones de poderes especiales y razas del universo Warcraft, como los Pandaren Magos de los Portales o los Goblins Herboristas, y compiten por el control de Azeroth. Para lograrlo, ocupan territorios legendarios y buscan apoderarse de poderosos artefactos. Sin embargo, todo imperio está destinado a caer; por lo tanto, los jugadores deben estar preparados para poner una raza demasiado extendida en "declive" y liderar una nueva al mando de Azeroth.
Más específicamente, en cada turno puedes usar las diferentes casillas de tu raza fantástica para ocupar (normalmente) territorios adyacentes, eliminando posiblemente razas enemigas más débiles en el proceso, o bien abandonar tu raza y dejarla en declive. Una raza en declive se indica volteando las fichas a su lado blanco y negro. Al inicio de la partida o después de comenzar el declive, eliges una nueva combinación de raza/poder al comienzo de tu turno. Las 16 razas y los 20 poderes se asignan aleatoriamente en cada partida.
Al final de tu turno, obtienes una moneda por cada territorio ocupado por tus razas. Puedes tener una raza activa y una en declive simultáneamente en el tablero. Tu total de ocupación varía según las habilidades especiales de tu raza y los territorios que ocupa. Al final del último turno, el jugador con más monedas gana la partida.