En Sin advertencia, un grupo terrorista radical ha tomado como objetivo y ha ocupado la instalación química Peterson-Daniels, un lugar vulnerable que pone en peligro a millones de personas debido al devastador riesgo ecológico que implica si es destruido.
Los ruegos son inútiles y cualquier ataque militar directo sería un riesgo demasiado grande. Mientras los rehenes aterrorizados temen por sus vidas, su única esperanza reside en un equipo de operaciones secretas, cuyo objetivo es infiltrarse en la planta y eliminar al enemigo despiadado.
Los desgarradores acontecimientos se desarrollan durante un período de 12 horas, con una dinámica de juego única que permite a los seis personajes principales vivir los sucesos en la misma línea temporal, pero desde sus propios puntos de vista distintos.
El jugador controla a cada personaje individualmente, cambiando automáticamente el enfoque a un nuevo personaje en momentos clave que ocurren a través de escenas intermedias.
Al alternar entre los personajes, sus relatos individuales se entrelazan para crear una imagen global de los acontecimientos que ocurrieron durante la crisis. El jugador también verá retrospectivamente los sucesos a través de los ojos de otro personaje y, por lo tanto, no es solo un participante en los hechos, sino también un espectador.
Además, las acciones realizadas como personaje afectan el progreso de los demás y los jugadores deben usar con éxito las fortalezas de cada uno para avanzar.