Em 2097, toda a Terra foi envolvida por uma mudança climática catastrófica que mergulhou o planeta em outra era glacial.
Mais de 90% da população mundial foi eliminada, forçando os sobreviventes a se agruparem em comunidades e tribos dispersas.
Cada jogador é o chefe de uma pequena tribo de sobreviventes. Recursos, ferramentas, medicamentos e mercenários são todos escassos.
Cada tribo está em conflito com outras tribos em uma luta pela sobrevivência. Os jogadores constroem suas tribos, enfrentam tribos de outros jogadores em escaramuças e podem até blefar para alcançar a vitória.
O chefe que reunir a maior tribo vencerá o jogo! Expansão do QG: a primeira expansão para os Carroñeiros Árticos introduz a noção de um acampamento base ou quartel-general para cada tribo.
Esse acampamento base consiste em um chefe tribal (com habilidades especiais) e a possibilidade de construir edifícios que podem ser usados estrategicamente durante o jogo.
Além disso, o jogo introduz caminhos alternativos para a vitória, novos mercenários, novas ferramentas e a adição da pilha "esquemas de engenharia".
Expansão Recon: o mundo dos Carroñeiros Árticos coloca os jogadores uns contra os outros em uma tentativa de sobreviver a uma era glacial pós-apocalíptica.
À medida que as tribos concorrentes se desenvolviam e cresciam, quartéis-generais foram estabelecidos para cada tribo (suportados pela expansão do QG que foi lançada com a primeira versão).
À medida que as tribos evoluíam ainda mais e lutavam pela dominação, a informação tornou-se a moeda mais valiosa. Neste novo mundo, a enganação reina, levando a uma necessidade de reconhecimento.