A cidade de Carcassonne é bem conhecida por suas fortificações com telhados pontiagudos (pura invenção dos restauradores que tomaram como modelo seu castelo de papelão da infância) e por seus turistas.
Mas este jogo vai permitir que você reveja o cadastro dos locais de uma maneira muito particular.
Doce França...
Cada jogador, em sua vez, vai colocar uma ficha de papelão que representa um pedaço da paisagem. O tabuleiro de jogo se constrói assim, pouco a pouco.
A paisagem é composta por diversos elementos, pedaços de cidades, campos, estradas e abadias.
Além de colocar um novo elemento no mapa como no dominó, o jogador pode, se desejar, colocar um peão da sua cor escolhendo em qual parte o coloca. Em uma cidade, os peões se tornam cavaleiros, bandidos nas estradas, camponeses nos campos e, claro, monges nas abadias.
Quando a parte onde está um peão é concluída (cidade completa, estrada terminada, abadia cercada), o jogador dono do peão marca pontos conforme a área e recupera o peão que pode usar novamente em uma próxima rodada.
Os camponeses, garoto, não são pessoas como as outras!
Os campos são um pouco diferentes, só dão pontos no final da partida. Um camponês marcará pontos conforme o número de cidades que fazem fronteira com seu campo. Como os pontos só são marcados no final da partida, os peões camponeses nunca podem ser recuperados e devem ser usados com sabedoria, pois o número de peões por jogador é bastante limitado. Saiba, no entanto, que os pontos concedidos pelos camponeses frequentemente decidem o resultado da partida.
A propriedade é roubo.
É proibido colocar peões em um setor onde já existam outros peões, mas essa situação pode ocorrer quando áreas se conectam, embora antes não estivessem ligadas. Apenas o jogador majoritário ganha os pontos nesse caso.
O local onde se colocam as placas de terreno torna-se, assim, tão estratégico quanto a colocação dos peões em si.
A partida termina quando a última área é colocada.
O vencedor é o jogador mais avançado no placar.