Estamos no Velho Oeste americano como o conhecemos pelos filmes de faroeste e estamos a bordo de um trem que acabou de... que vai para... enfim, não importa, porque o que nos interessa são os sacos de moedas de ouro, as joias e outros valores que estão lá dentro.
Vamos lá! Tudo no meu bolso!
Mas não estamos sozinhos, outros fora da lei também vêm fazer suas compras e um xerife percorre o trem para proteger as pessoas honestas (pfff!) e nos carregar de chumbo (repffff!).
Tudo começa com a distribuição dos personagens. Cada um vai receber a ficha do bandido que vai interpretar. Uma pequena personalização, pois cada um deles possui uma vantagem particular no jogo.
Um poderá esmagar o nariz dos concorrentes esvaziando seus bolsos, outro poderá atirar através do teto dos vagões, o Doutor terá uma carta a mais na mão, o que lhe dá mais liberdade para agir, etc...
Dependendo do número de jogadores, colocaremos então os marcadores dos nossos personagens que, ainda calmos nesse momento, ficarão tranquilos em um dos vagões do trem. Fiquem tranquilos, isso não vai durar muito.
Neste trem foram previamente colocados marcadores de saques. Alguns têm valor fixo, mas os sacos podem conter valores diferentes e só descobriremos ao pegá-los.
Cada jogador dispõe de um baralho de cartas de Ação que representam as ações que seu personagem pode realizar. Vamos comprar 6 para cada rodada.
E já que falamos de rodada, também é hora de virar uma carta de Rodada que nos indicará quantas cartas poderemos jogar e em quais condições.
O trem pode, de fato, às vezes entrar em um túnel e, como fica tudo escuro, jogaremos nossas cartas de Ação viradas para baixo. Surpresa! Outras vezes a ordem do jogo mudará de sentido ou poderemos até jogar duas cartas de Ação em uma rodada.
Levando em conta as condições da viagem, o primeiro jogador escolherá sua primeira carta de Ação que colocará visível para todos (exceto poderes especiais ou túnel).
O segundo jogador fará o mesmo e assim por diante. Atenção, neste momento, não resolvemos as ações! Veremos o resultado das nossas intenções no final da rodada.
Trata-se aqui de programação e o que torna o jogo interessante é tentar acompanhar o que cada um faz ou o que imaginamos que ele vai fazer para otimizar ao máximo o saque desse bom e velho trem. Claro que, com os túneis e outros poderes dos personagens, as coisas nem sempre acontecerão como planejado, o que é tão engraçado quanto frustrante às vezes.
As armadilhas vão chover!