Além das últimas terras, na ilha dos Bosques Ventus, o mergulho é uma tradição ancestral. Durante um rito de iniciação celebrado no solstício de verão, mergulhadores competem para resgatar a pedra sagrada da aldeia.
Lançada do alto do penhasco pelo ancião, ela leva para as profundezas do oceano os candidatos ao título de herói, auxiliados em sua busca pelas amigáveis tartarugas marinhas e arraias manta. Contudo, para trazer a pedra de volta, eles precisarão evitar perturbar os tubarões que habitam o oceano.
O jogo ocorre simultaneamente para todos os mergulhadores, que devem secretamente programar seu mergulho. Observando as cartas Oceano empilhadas,
eles tentam perceber em quais níveis de profundidade estão as tartarugas e arraias manta prontas para ajudá-los, assim como os tubarões que não querem perturbar. Cada um dispõe de peças Ar que servem para programar suas ações. O vencedor é o mergulhador que resgatar a pedra sagrada.
Dive explora a noção de percepção, a capacidade dos mergulhadores de observar o oceano (baralho de cartas transparentes) e tirar proveito disso: '' Preciso evitar esse tubarão, mas ele está na terceira ou na quarta carta? ''