Dixit é um jogo lindamente ilustrado, que estimula a imaginação e a intuição. Para encontrar a imagem-chave, deixe-se levar pelas suas ideias!
Preparação:
Cada jogador escolhe um coelho e o coloca na casa 0 da trilha de pontuação. Embaralham-se as 84 imagens e distribuem-se 6 para cada jogador. O restante das imagens forma o monte de compra.
- Em uma partida com 4 jogadores, cada um recebe 4 peões de voto (de 1 a 4).
- Em uma partida com 5 jogadores, cada um recebe 5 peões de voto (de 1 a 5).
- Em uma partida com 6 jogadores, cada um recebe 6 peões de voto (de 1 a 6).
Atenção: as imagens compradas não devem ser vistas pelos outros jogadores.
Desenvolvimento da partida:
O contador de histórias
Um dos jogadores é o contador de histórias para a rodada. Ele examina as 6 imagens que tem na mão. A partir de uma delas, elabora uma frase e a pronuncia em voz alta (sem revelar sua carta aos outros jogadores).
A frase pode assumir formas diferentes: pode ser composta por uma ou várias palavras ou até mesmo ser uma onomatopeia. Pode ser inventada ou inspirada em obras já existentes (trecho de um poema ou de uma canção, título de filme ou outro, provérbio...).
Entrega das cartas ao contador
Os outros jogadores escolhem entre suas 6 imagens aquela que lhes parece ilustrar melhor a frase dita pelo contador. Cada um entrega a imagem escolhida ao contador, sem mostrar aos demais jogadores. O contador embaralha as imagens recebidas com a sua. Ele as dispõe aleatoriamente, com a face para cima, sobre a mesa. A carta colocada mais à esquerda será a carta 1, depois a 2, e assim por diante...
Encontrar a imagem do contador: a votação
O objetivo dos jogadores é encontrar a imagem do contador entre todas as imagens expostas. Cada jogador vota secretamente na imagem que acha ser a do contador (este não participa). Para isso, coloca o cartão de voto correspondente à imagem escolhida, com a face para baixo, à sua frente. Quando todos votam, revelam-se os votos de cada um. Eles são colocados sobre as imagens indicadas. É o momento para o contador revelar qual era sua imagem.
Atenção: em hipótese alguma pode-se votar na própria imagem!
Contagem dos pontos:
Se todos os jogadores encontrarem a imagem do contador, ou se nenhum a encontrar, o contador não marca pontos, e os outros jogadores marcam 2 pontos cada.
Nos outros casos, o contador marca 3 pontos, assim como os jogadores que encontraram sua imagem.
Cada jogador, exceto o contador, marca 1 ponto adicional para cada voto recebido em sua imagem.
Os jogadores avançam seu peão coelho na trilha de pontuação pelo número de casas correspondente aos pontos ganhos.
Fim da rodada:
Cada jogador completa sua mão com 6 imagens. O novo contador é o jogador à esquerda do anterior (e assim sucessivamente no sentido horário para as próximas rodadas).
Fim da partida:
O jogo termina quando a última carta do monte de compra é retirada. O jogador que acumulou mais pontos ao final da partida é declarado vencedor.