Kaiju Crush é um jogo de estratégia leve com movimento limitado em grade, objetivos compartilhados e combate intransitivo em um tabuleiro modular.
No jogo, os jogadores escolhem um dos quatro monstros gigantes para jogar e continuam esmagando prédios e lutando contra outros kaijus para ganhar pontos de vitória. Na vez de cada jogador, ele escolhe jogar sua própria carta de movimento ou a carta de movimento compartilhada para pousar e esmagar uma peça da cidade (ou seja, um prédio).
O jogador pega a peça da cidade e coloca um marcador de território em seu lugar. As peças da cidade valem pontos diferentes e os marcadores de território podem render pontos de vitória conforme cartas de objetivo que mostram metas como marcadores de território conectados ou não conectados, o número de grupos de peças da cidade que um jogador reivindica e formas criadas na grade da cidade.
Os pontos também são gerados ao combater um monstro em um espaço adjacente ou um monstro que ocupa um marcador de território. Para lutar, os jogadores tiram cinco marcadores de território e olham o verso. Há cinco símbolos que representam os golpes no combate: sopro de fogo, garra, cauda, chute e espinhos.
Esses símbolos fazem parte de um sistema de combate intransitivo, no qual certos símbolos vencem outros, mas são vencidos por outros em seguida. Cada monstro também tem sua própria habilidade de combate única, além de habilidades especiais que mudam a cada partida. Os vencedores de qualquer tipo de batalha ganham um marcador de vitória de combate aleatório com valor de 1 a 3 pontos.
Os vencedores das batalhas de território também substituem o marcador de território atual pelo seu, o que pode ajudar a alcançar os objetivos e atrapalhar os adversários.
Quando nenhum monstro pode se mover, a partida termina e o monstro com mais pontos de vitória é o supremo!