Do aclamado diretor Hideo Kojima, aqui está METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D, uma nova experiência em 3D revisitada a partir de um dos títulos Metal Gear Solid mais populares do passado.
Na esteira da Segunda Guerra Mundial, o mundo estava dividido entre o Leste e o Oeste. Era o início de uma nova era: a Guerra Fria.
Em 16 de outubro de 1962, o presidente dos Estados Unidos soube que a União Soviética havia instalado mísseis nucleares em Cuba. O mundo tremia de medo, com a perspectiva de uma guerra nuclear se aproximando.
Após dias de negociações tensas, os soviéticos finalmente concordaram, no dia 28, em retirar seus mísseis do solo cubano. Com a resolução desse incidente, conhecido mais tarde como a crise dos mísseis de Cuba, a humanidade parecia ter sobrevivido a uma nova ameaça.
No entanto, uma condição secreta no acordo pôs fim à crise. Nikolai Stepanovich Sokolov, um cientista soviético que desertou para o Ocidente, deveria ser enviado de volta à União Soviética.
O governo americano aceitou essa condição e enviou Sokolov de volta ao seu país natal. Eles não sabiam que Sokolov iria conceber uma arma aterrorizante. Agora que Sokolov está de volta, os soviéticos estão prontos para retomar seu desenvolvimento.
Se essa arma for concluída, marcará o início de uma nova era de medo.
Agosto de 1964. Finalmente ciente da urgência da situação, a CIA elabora um plano para resgatar Sokolov. Ela envia a unidade secreta FOX ao centro de pesquisa de Sokolov, localizado ao sul da grande fortaleza soviética de Groznyj Grad. Liderada pelo major Zero, ex-membro do SAS, a FOX é uma unidade de forças especiais de nova geração que atua tanto como grupo de combate especializado quanto como serviço secreto de inteligência.
O modo de operação da unidade FOX consiste em enviar um agente isolado, apoiado por suporte de rádio à distância, em território inimigo para realizar missões de infiltração solo.
24 de agosto. Um soldado solitário surge do nada. Seu nome de código é Naked Snake.
CARACTERÍSTICAS:
Descubra uma nova reinterpretação de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lançado anteriormente para PlayStation 2 com mais de 4 milhões de cópias vendidas, agora em 3D pela primeira vez.
Capacidade de visualização 3D autoestereoscópica que busca criar um mundo de selva rico com profundidade natural em cenários de árvores, pedras, água e muito mais.
O sistema « Photo Camo » usa a tecnologia da câmera integrada do aparelho, oferecendo ao jogador opções personalizadas de furtividade e camuflagem. Ao tirar uma foto no mundo real, os jogadores poderão usar a mesma imagem como padrão de camuflagem aplicado ao uniforme de Snake no jogo.
Usando o sensor giroscópico, os jogadores se tornarão um só com Snake por meio de mecanismos especializados de inclinação ao longo do design do jogo. Enquanto Snake sobe em árvores ou atravessa pontes e outros obstáculos ambientais, os jogadores podem cair dependendo do equilíbrio do sistema.
Um menu intuitivo usa a tela sensível ao toque para equipar objetos e armas de forma rápida e fácil.