Risk Legacy representa o que é, se não um conceito novo, pelo menos raro em jogos de tabuleiro: fazer campanha.
No início, o jogo se joga um pouco como um risco normal, com algumas mudanças.
Os jogadores controlam países ou regiões em um mapa-múndi e, por meio de combates simples (os jogadores lançam dados para determinar quem perde unidades em cada batalha), tentam eliminar todos os adversários do tabuleiro ou controlar um certo número de "estrelas vermelhas", também chamadas de pontos de vitória (PV).
O que é diferente é que Risk Legacy muda com o tempo, conforme o resultado de cada partida e as diferentes escolhas feitas pelos jogadores.
Em cada jogo, os jogadores escolhem uma das cinco facções; cada facção tem peças de formato único e, mais importante, regras diferentes.
No início da primeira partida, cada uma dessas facções adquire a capacidade de infringir uma regra menor, como a capacidade de mover tropas a qualquer momento durante seu turno, em vez de apenas no final.