Em Small World of Warcraft, os jogadores competem pela conquista e controle de um mundo pequeno demais para todos.
Small World of Warcraft se passa no mundo fantástico de Azeroth, onde as raças da Aliança e da Horda — incluindo Orcs, Anões, Trolls e Worgens — lutam em um conflito catastrófico. Neste jogo, os jogadores escolhem combinações de poderes especiais e raças do universo Warcraft, como os Pandarens Magos dos Portais ou os Goblins Herboristas, e disputam o controle de Azeroth. Para isso, ocupam territórios lendários e buscam capturar artefatos poderosos. No entanto, todo império está destinado a ruir; os jogadores devem estar prontos para colocar uma raça muito estendida em "declínio" e liderar uma nova raça à frente de Azeroth.
Mais especificamente, a cada turno, você pode usar as diferentes peças da sua raça fantástica para ocupar (normalmente) territórios adjacentes, eliminando possivelmente raças inimigas mais fracas no caminho, ou abandonar sua raça e deixá-la entrar em declínio. Uma raça em declínio é indicada ao virar as peças para o lado preto e branco. No início do jogo ou após o início do declínio, você escolhe uma nova combinação de raça/poder no começo do seu turno. As 16 raças e os 20 poderes são associados aleatoriamente a cada partida.
No final do seu turno, você marca uma moeda para cada território ocupado pelas suas raças. Você pode ter uma raça ativa e uma em declínio simultaneamente no tabuleiro. Seu total de ocupação varia conforme as habilidades especiais da sua raça e os territórios que ela ocupa. Ao final do último turno, o jogador com mais moedas vence a partida.